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19y

Glosario de Estadísticas

ESTADÍSTICAS DE BATEO

#P/PA -- Lanzamientos vistos por aparición al plato
2B - Dobles
3B - Triples
AB -- Turnos al bate
Avg -- Promedio de bateo: Hits divididos por turno
BB -- Bases por bolas
BB/K -- Bases por bolas por ponche
BB/PA -- Bases por bolas por aparición al plato
CI -- Interferencia del receptor
CS -- Atrapado en intento de robo
FB -- Elevados conectados (menos jonrones)
G -- Juegos jugados
G/F -- Proporción de elevados y rodados. rodados divididos por elevados
GIDP -- batear para doble matanza
H - Hits
HBP -- Golpeado
HR -- Jonrones
IBB -- Bases por bolas intencionales
IsoP -- Poder aislado: (Slugging - Promedio)
LOB -- Corredores dejados en base
OBP -- Porcentaje de embasamiento: (H + BB + HBP) dividido por (AB + BB + HBP + SF)
OPS -- Porcentaje de embasamiento más slugging. Ver OBP, abajo, y SLG, abajo, para definiciones
OW% -- Porcentaje ofensivo de victoria. El porcentaje de victorias en teoría de un equipo comprende nueve de los mismos jugadores (ejemplo: nueve Ken Griffey Jr.). 1) Se sacan las carreras creadas por cada 27 outs [Nota: Total outs = (AB - H + C + GIDP + SH + SF)]. 2) Dividir por el número promedio de carreras en la liga. 3) Cuadra el resultado. 4) Divide el número por 1 + por sí mismo
Calificado de año a año -- Para poder calificar para el cetro de bateo en categorías por promedio (Avg, Slg, OBP, OPS, RC, OW%, #P/PA, G/F), un jugador debe promediar por lo menos 3.1 apariciones en el plato por cada juego que su equipo haya celebrado. La clasificación por calificados de año a año excluye a todos los jugadores que no cumplen con ese mínimo
R -- Carreras
RBI -- Carreras empujadas
RC -- Carreras creadas: [(H + BB + HBP - CS - GIDP) por (Total bases + .26[BB - IBB + HBP] + .52[SH + SF + SB])] dividido por (AB + BB + HBP + SH+ SF)
RC27 -- Carreras creadas por 27 outs (Estima cuantas carreras por juego puede crear un equipo compuesto por nueve jugadores iguales)
SB -- Bases robadas
SecA -- Promedio secundario (una forma de mirar las bases adicionales ganadas por un jugador, independientemente de su promedio de bateo): (TB - H + BB + SB - CS) / AB
SF -- Elevados de sacrificio
SH -- Hits de sacrificio
SLG -- Porcentaje de slugging: Total de bases dividido por hits
SO -- Ponches
TB -- Total de bases: Hits + 2B + (3B por 2) + (HR times 3)
TPA -- Total de apariciones al plato: AB + BB + HBP + SF + SH + veces embasándose por interferencia defensiva
WAR -- Abreviatura para victorias sobre reemplazo. Esta estadística mide el número de victorias a las que colabora un jugador en relación a un jugador de liga menor. El OWAR es el componente ofensivo y el DWAR es el componente defensivo. La suma de ambos es el WAR total. Para más sobre WAR, pueden leer este blog de David Schoenfield (en inglés).
XBH -- Extra Bases: 2B + 3B + HR

ESTADÍSTICAS DE PITCHEO

#P/IP -- Lanzamientos por entrada
#P/GS -- Lanzamientos por apertura
#Pit -- Lanzamientos realizados
2B -- Dobles permitidos
3B -- Triples permitidos
AGS -- Game Score promedio. Para definición, ver Game Score, abajo
Avg -- Promedio de bateo en contra
BB -- Bases por bolas
BIPA -- Promedio de bolas en juego. El promedio de bateo en contra, sin incluir los jonrones o los ponches.
Bk -- Balks
BlSv -- Oportunidades de salvamento falladas. Ver SvOp, abajo, para la definición de una situación de salvamento
CG -- Juegos completos
CS -- Corredores atrapados en intento de robo
CW -- Victorias baratas. Victorias en partidos iniciados que no son Salidas de Calidad.
Dec -- Decisiones (Victoria, derrota)
DIPS ERA -- La efectividad de un lanzador, independiente de la defensiva detrás de él. Esta fórmula, basada en ensayos hechos por Voros McCracken, asume que todos los lanzadores tienen un BIPA consistente (ver arriba), y hace los ajustes acorde a ello. Las tasas de DIPS en ESPN utilizan la fórmula de DIPS 2.0, que no está ajustada por estadio, y no se ajusta a los lanzadores de bola de nudillo.
ER -- Carreras limpias
ERA -- Promedio de carreras limpias: (ER multiplicado por 9) y dividido por IP
ERC -- ERA compuesto. La efectividad de un lanzador basada en los hits y los boletos que permitió, en vez de carreras.
ERC% -- Tasa de ERA Compuesto en comparación con la efectividad real
FB -- Elevados conectados en contra
G/F -- Proporción de rodados y elevados: GB dividido por FB
GB -- Rodados en contra
GIDP -- Doble matanzas plays en contra
GF -- Juegos completados
GS -- Juegos iniciados
GSc -- Game Score. Comienza con 50 puntos. Añade un punto por cada out logrado, (3 puntos por entrada). Añade 2 puntos por cada entrada completada luego de la 4ª. Añade un punto por cada ponche. Resta 2 puntos por cada hit permitido. Resta 4 puntos por cada carrera limpia permitida. Resta 2 puntos por cada carrera inmerecida permitida. Resta 1 punto por cada boleto.
H -- Hits conectados en contra
Hld -- Ventajas preservadas. Se gana cuando un lanzador de relevo entra a un juego en situación de salvamento (ver SvOp, abajo, para la definición, logra por lo menos un out, y sale del juego sin haber dejado perder la ventaja
HR -- Jonrones permitidos
IBB -- Bases por bolas intencionales
IP -- Entradas lanzadas
IR --Corredores encontrados en base. Los corredores en base cuando un relevista entra a un juego
L -- Derrotas
OBP -- Porcentaje de embasarsamiento en contra. Ver OBP en Estadísticas de Bateo, arriba, para la definición
ORuns -- Carreras anotadas por el contrario (promedio, por cada nueve entradas lanzadas) por el lanzador de record.
PFR -- Tasa de Poder/Tacto Ponches Más Boletos Dividido por Entradas Lanzadas
Calificado año a año -- Para poder calificar para un cetro de pitcheo en categorias por promedio (ERA, WPct, #P/IP, RS, ORuns, Slg, OBP, Avg, CS%, G/F), un jugador debe promediar al menos una entrada lanzada por cada juego que su equipo ha celebrado. La clasificación por calificados de año a año excluye a todos los jugadores que no cumplen con ese mínimo
QS -- Salidas de calidad
R -- Carreras
RBI -- Carreras empujadas permitidas
Rel -- Decisión en relevo (Salvamento, salvamento desperdiciado, hold)
RS -- Apoyo ofensivo. Las carreras anotadas por un equipo (en promedio, por cada nueve entradas lanzadas) mientras trabaja el lanzador de record
SB -- Bases robadas permitidas
SF -- Elevados de sacrificio permitidos
SH -- Hits de sacrificio permitidos
ShO -- Blanqueadas
Slg -- Porcentaje de slugging permitido. Ver Slg en Estadísticas de Bateo, arriba, para la definición
SO -- Ponches
Sv -- Juegos salvados. Se gana cuando un lanzador termina un partido sin dejar perder la ventaja luego de entrar en situación de salvamento (Ver SvOp, abajo, para la definición)
SvOp -- Oportunidades de salvamento. Cuando un lanzador 1) entra al juego con ventaja de tres carreras o menos y lanza por lo menos una entrada, 2) entra al juego con la potencial carrera del empate en base, en la caja de bateo o en el círculo de espera, o 3) lanza tres o más entradas con ventaja y se le acredita un salvamento por el anotador oficial
TBF -- Total de bateadores enfrentados
TL -- Derrotas Duras. Derrotas en partidos iniciados que son Salidas de Calidad.
WHIP -- Boletos más hits divididos por Entradas Lanzadas
W -- Victorias
WPct -- Porcentaje de ganados y perdidos: Victorias divididas por (victorias + derrotas)
WP -- Lanzamientos salvajes

ESTADÍSTICAS DE FILDEO

A -- Asistencias
CERA -- Promedio de carreras limpias del receptor. El promedio de carreras limpias de los lanzadores de un equipo con un receptor particulare detrás del plato
CS -- Corredores atrapados en robo
CS% -- Porcentaje de corredores atrapados en robo
DP -- Doble matanzas
E -- Errores
FPct -- Porcentaje de fildeo. (PO + A) dividido por (PO + A + E)
G -- Juegos jugados
GS -- Juegos iniciados
Inn -- Entradas
PB -- Passed balls
PCS -- Lanzadores atrapando corredores en intento de robo. El total de corredores atrapados en intento de robo cuando el jugador que inicia la jugada es el lanzador
PO -- Outs realizados
POA -- Intentos de sorprender en base
Calificado año a año -- Para poder calificar para un cetro de fildeo en categorias por promedio (FPct., RF, CS%, CERA), un jugador debe cumplir con los siguientes criterios: los receptores deben jugar la mitad de los juegos de su equipo; los lanzadores deben promediar por lo menos una entrada por cada uno de los juegos de su equipo; los jugadores de posición deberán jugar 2/3 de los partidos de su equipo. La clasificación por calificados de año a año excluye a todos los jugadores que no cumplen con ese mínimo
RF -- Factor de alcance: (PO + A) dividido por 9 entradas
SBA -- Bases robadas permitidas
TC -- Total de oportunidades

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