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Cambios y reafirmación de las leyes para la segunda rueda del Súper Rugby Américas

Sudamérica Rugby anunció cambios en algunas reglamentaciones a partir de la 8° fecha del Súper Rugby Américas. El objetivo según se informó desde la organización del torneo es elevar el tiempo de la pelota en juego, preservar la competitividad y reforzar el respeto. Estas son las modificaciones y reafirmaciones sobre las normas aprobadas por el Board del SRA.

Tarjeta Roja

Después de una tarjeta roja, el equipo infractor podrá volver a contar con quince jugadores en campo después de 20 minutos: el jugador expulsado podrá ser reemplazado después de 20 minutos por otro jugador.

Podrá ocupar el lugar del jugador expulsado todo jugador que integre, en el momento de efectuarse el ingreso, el banco de suplente, incluyendo quien haya sido reemplazado tácticamente previamente en el partido.

Off-side y on-side en juego general

Habrá una variación se dará en el off-side y on-side en el juego general, a partir de kicks profundos. Si bien crece el índice de “pelota en juego”, también hay una alta cantidad de kicks, viendo varias veces lo que se denomina “kick-tenis.”

Por ello, además de la forma indicada en la Ley 10.4c, un jugador en off-side puede ser puesto en juego (on-side) cuando un compañero on-side se desplace hasta adelantarse al jugador fuera de juego – éste podrá ser el jugador que pateó la pelota, o un compañero del pateador, que arrancó en una posición on-side.

  • Un jugador off-side que está a menos de 10 metros de su oponente, no puede ser puesto on-side por ninguna acción de su rival.

  • Un jugador off-side puede ser sancionado si ese jugador:

  1. Interfiere con el juego; o

  2. Avanza hacia la pelota; o

  3. Estaba delante de un compañero que pateó la pelota y no se retira inmediatamente detrás de un compañero onside o a una línea imaginaria que cruza el campo a 10 metros del lado de este jugador de donde la pelota es atrapada o aterriza, aunque antes golpee un poste de goal o el travesaño.

Si esto involucra a más de un jugador será sancionado el jugador más cercano al lugar donde la pelota es atrapada o aterriza, con un penal en el lugar de la infracción o un scrum en el último lugar en el que el equipo infractor jugó la pelota.

Reafirmaciones

Además, se reafirma la intención acelerar el juego, por lo que en situaciones de ruck, una vez que la pelota esté disponible el árbitro pedirá al equipo en posesión que “juegue”, lo que deberá hacer dentro de los cinco segundos. Superado el tiempo, el equipo que no tenga posesión tendrá un scrum a favor.

Disciplina

Finalmente, se reforzará la disciplina y el referí sólo hablará con los capitanes, cuando lo hagan de manera respetuosa, cuando fuera necesario. Si algún otro jugador hace una consulta en forma educada el árbitro podrá contestar.

No se aceptarán quejas, protestas, malos tratos, faltas de respeto o gestos de parte de jugadores. De haberlo, se sancionará con penal y/o tarjeta amarilla.

Mismas sanciones acarrearán peleas, agarrones, forcejeos y tumultos entre jugadores.

Fuente: SRA