<
>

Diccionario de WWE: Términos clave de la lucha libre profesional

play
Penta 0: "Se bien de donde vengo y a donde quiero llegar" (4:31)

El luchador mexicano cuenta orgulloso que "el barrio nunca ha salido de mi". También recuerda sus tropiezos en los inicios y detalles de su historia de vida. (4:31)

Desde los babyfaces a heels, la lucha libre profesional en el ring se rige por diversos conceptos. Consulta un diccionario de términos clave ahora.


Durante generaciones, tanto ESPN como la WWE han sido gigantes del deporte y el entretenimiento, ofreciendo drama y recuerdos imborrables a hogares de todo el mundo.

Ahora, ambos titanes unen fuerzas.

Las plataformas de ESPN, incluyendo la nueva app de ESPN, son ahora el hogar exclusivo de los eventos más destacados de la WWE del año, incluyendo el fenómeno cultural de dos noches, WrestleMania.

Con más atención puesta en la promoción de la lucha libre professional más grande, aquí tienes una guía introductoria sobre las reglas de las luchas de la WWE y los cinturones de campeonato en juego.

MÁS WWE: Calendario | Campeones | Finishers | Reglas | ESPN Unlimited

A

Ángulo: Una historia.

B

Babyface: El héroe de la historia.

Booker: La persona responsable de organizar y decidir (o reservar) los combates/ángulos.

Botch: Es un error o falla involuntaria de un luchador al realizar un movimiento, caída o diálogo mal dicho.

Bump: Una caída sufrida por un luchador.

D

Dark match: Una lucha que ocurre antes de un evento televisado.

Dusty finish: Una revocación/ajuste de la decisión de un árbitro basada en un detalle inesperado.

F

Finish: La secuencia final de un combate.

Finisher: El movimiento característico de un luchador.

Feud: La narrativa de una rivalidad entre dos luchadores o facciones que se desarrolla a lo largo de varias semanas en las que se celebran varias luchas o promociones.

G

Gimmick: Personaje/personalidad de un luchador.

Go-home show: El último show televisado antes de un PLE (evento premium en vivo).

Going over: Un luchador que "goes over" significa ganar un combate.

Gorilla position: El área de producción justo después del telón del escenario.

H

Heat: Respuesta negativa del público.

Heel: El villano de la historia.

House show: Un evento en vivo no televisado.

J

Job (o hacer el trabajo): Perder un combate.

Jobber: Luchador con perfil bajo o poca relevancia que está destinado a perder la mayoría de sus luchas y ayuda a destacar o hacer ver más fuerte a un luchador estelar.

K

Kayfabe: La presentación de las actuaciones como legítimas.

M

Mark: Un fan.

N

Near-fall: Salirse en el último segundo tras un intento de pinfall.

O

Over: Un luchador que "goes over" o está "over" provoca una fuerte reacción del público.

P

PLE (PPV): Son los eventos premium donde se ponen en juego títulos y o cierran storylines

Pinfall: Inmovilización de los hombros de un luchador contra la lona para una cuenta de tres.

Pop: Reacción positiva del público.

Programa: Una rivalidad/serie de combates entre luchadores.

Promo: Interpretación de un monólogo.

Push: Ascender el estatus en la plantilla a una rivalidad/programa de mayor perfil.

Put over: Un luchador que ayuda a otro a ascender en la clasificación, a menudo perdiendo un combate.

R

Run-in: Luchador(es) que interfieren en un combate.

S

Sell: Enfatizar una reacción a la acción de un oponente.

Shoot: Fuera del guion/real.

Spot: Un suceso específico o una serie de sucesos dentro de un combate.

Squared circle: El ring de lucha libre.

Stable (facción): Un grupo reconocido de aliados que trabajan juntos.

Stiff: Realizar maniobras ofensivas bruscas.

Storyline: Narrativa en la que se desarrollan las rivalidades y conflictos.

Swerve (giro): Un cambio inesperado en la historia.

W

Work: Una trama ficticia.