La historia de Atsu homenajea la cultura japonesa, posee una gran jugabilidad y es una experiencia visual sumamente agradable
En 2020, Ghost of Tsushima nos transportó al Japón feudal con una historia de honor, venganza y paisajes memorables. Cinco años después, Sucker Punch regresa con Ghost of Yōtei, una secuela independiente que expande la fórmula original y nos lleva a Ezo —la actual Hokkaidō— para seguir la historia de Atsu, una onna-musha (guerrera) en busca de justicia por mano propia.
La trama inicia con la muerte de los padres de la infante Atsu a manos de Lord Saito, un poderoso señor con sed de dominio y líder del Yotei Six. Testigo de la tragedia, la protagonista consolida su dominio en los artes de la espada, el sigilo y las tradiciones de los ainu, su pueblo. Años después, convertida en una hábil guerrera, Atsu regresa a Ezo para vengar a su familia y enfrentar a los responsables de su sufrimiento.
Una mujer vestida de amarillo con detalles en negro, portando una katana y que busca venganza frente a un grupo de asesinos… ¿Dónde hemos visto eso, Kiddo?
⛩️ Homenaje a la cultura japonesa
Uno de los puntos más llamativos de Ghost of Yōtei es su homenaje al cine clásico y contemporáneo de samuráis. El juego incluye modos visuales inspirados en grandes maestros del género: el Kurosawa Mode, el Miike Mode y un guiño al trabajo moderno de Shinichirō Watanabe.
Los paisajes, templos, bosques y costas están inspirados en pinturas y fotografía japonesa, con encuadres durante el combate o la exploración que imitan composiciones de películas y grabados tradicionales. La banda sonora, con flautas tradicionales, y los efectos de sonido refuerzan la inmersión y el respeto por la cultura local.
La historia también integra leyendas ainu y elementos sobrenaturales, mientras enemigos y misiones secundarias se basan en mitos locales, reforzando el homenaje a la tradición nipona.
🌸 Jugabilidad
Ghost of Yōtei mantiene la esencia del combate cuerpo a cuerpo de su predecesor, pero con mejoras que hacen cada enfrentamiento más estratégico. Atsu puede alternar entre estilos de lucha rápidos, pesados o equilibrados, usar proyectiles, bombas y técnicas especiales que se desbloquean con la progresión. Los nuevos enemigos y jefes aportan mecánicas únicas que requieren planear la táctica adecuada.
El sigilo sigue siendo clave: moverse entre sombras, acechar enemigos y preparar ataques sorpresa se siente natural y ofrece alternativas a los combates abiertos.
El mundo abierto de Ezo es diverso: bosques, montañas, costas y praderas presentan desafíos y paisajes vivos, donde la fauna y el clima influyen en la exploración. Los viajes entre regiones incluyen eventos aleatorios o establecidos que mantienen la experiencia dinámica y atractiva.
🗾 Mapa y misiones secundarias
Ezo se divide en varias zonas diferenciadas, cada una con identidad estética propia y retos particulares. Aunque no es un mundo completamente abierto, la inmersión se mantiene gracias a paisajes coloridos y un diseño que da sensación de vida. Algunos elementos, como densidad de NPC o efectos de iluminación, no alcanzan el realismo de otros referentes de mundo abierto, pero cumplen con la experiencia general.
Las misiones secundarias incluyen combates, resolución de misterios y encuentros narrativos que hacen valioso desviarse del camino principal. También hay actividades más relajadas, como tomar fotografías, tocar el shamisen, participar en rituales o descubrir santuarios.
El minijuego Zeni Hajiki, que combina apuestas con destreza, destaca por su sencillez y desafío: lanzar una moneda hacia otras sin que ninguna caiga del tablero, con recompensas en dinero y amuletos para otras actividades del juego.
👘 Cosméticos y opciones de estilo
La personalización va más allá de la apariencia: armaduras y accesorios cambian el aspecto de Atsu y ofrecen bonificaciones de combate o ventajas en distintos estilos de juego.
Los coleccionables incluyen pergaminos, recuerdos culturales y objetos de valor, vinculados a la historia, leyendas locales o misiones específicas. Destacan las memorias de Atsu, que permiten revivir fragmentos de su pasado y profundizar en su narrativa, conectando presente y pasado de manera orgánica.
Los modos visuales funcionan como opciones de estilo, alterando atmósfera y estética sin repetir la descripción detallada del homenaje cinematográfico.
📝 Conclusiones
La jugabilidad combina combate, sigilo y exploración en un mundo abierto diverso y dinámico. Los paisajes de Ezo, los desafíos de cada región y los minijuegos como Zeni Hajiki mantienen la experiencia fresca y atractiva, recompensando la curiosidad y la paciencia del jugador.
El homenaje al cine y la cultura japonesa convierte cada misión, combate y recuerdo en una experiencia épica, complementando la narrativa de manera excepcional.
👍🏻 Pros
Historia emotiva y profunda, con Atsu conectando pasado, presente y cultura ainu.
Combate refinado y sigilo estratégico, con variedad de armas y técnicas.
Misiones secundarias y minijuegos que aportan variedad y recompensas.
👎🏻 Contras
Mundo no completamente abierto; existen “muros invisibles” que pueden afectar la inmersión.
Algunos elementos gráficos y densidad poblacional no alcanzan el realismo de otros referentes de mundo abierto.
Which mode have you been using:
— Sucker Punch Productions (@SuckerPunchProd) October 8, 2025
🌸 Watanabe Mode
🩸 Miike Mode
🎞️ Kurosawa Mode
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