La ‘Lupa’ llega a Overwatch 2 con un aura mitológica y un kit cuerpo a cuerpo que cambia la lectura del combate
La heroína número 45 de Overwatch 2, Vendetta, hace su presentación en la Temporada 20 como una 'atleta' reinventada que no se asemeja a ninguna figura moderna del deporte, sino que toma inspiración en los antiguos gladiadores y se combina con la majestuosidad del Aquiles mitológico para crear a la primera DPS cuerpo a cuerpo en el shooter de Blizzard.
Mientras que Alec Dawson, director asociado del juego, la describe como un personaje de "alto riesgo, alta recompensa", con una movilidad extrema que le permite saltar al corazón de la batalla y causar estragos, Brian Rashford, artista senior de personajes, afirma que la inspiración proviene de figuras legendarias desde el primer boceto para crear a la 'Lupa', apodada de esta manera por ser una "loba romana".
"Buscamos una figura marcada por lo legendario. Vendetta no nace de atletas modernas, sino de guerreros que cargaban un aura mitológica. Esa mezcla entre gladiadores y héroes define quien es la 'Lupa'. El arte se basó en gladiadores romanos reales: poca armadura, más espectáculo.”, dijo Rashford.
"Vendetta es un personaje de alto riesgo, alta recompensa. Su movilidad extrema le permite entrar directo en la acción y causar impacto inmediato, pero también queda expuesta si se usa sin cuidado. Vendetta necesitaba señales auditivas clarísimas, porque ignorarla es mortal. Si no la escuchas venir, puede borrar a tus soportes", agregó Dawson en entrevista.
🐺 La primera DPS cuerpo a cuerpo en Overwatch 2
Uno de los puntos más relevantes —y que sin duda cambia por completo la lectura de su diseño— es que Vendetta es la primera DPS completamente cuerpo a cuerpo en un shooter, género en el que suele dominar la distancia entre oponentes.
Este filo entre postura ofensiva y supervivencia también se refleja en la forma en que se debe manejar cada habilidad. "Tiene 275 de vida y algo de armadura. Con Warding Stance puede administrar bien su vida. Lo importante es el ciclo de habilidades: si usas todo para entrar y te quedas sin cooldowns, quedas vulnerable. Debes ser estratégico", añadió Dawson.
Más allá de su construcción mitológica, Vendetta también cubre un vacío dentro del roster en Overwatch 2: "Sí, era un hueco en el elenco que queríamos llenar desde tiempo atrás", apuntó Rashford. Para un juego en el que los héroes cuerpo a cuerpo prácticamente no existían fuera de experimentos como Doomfist, la llegada de una melee pura invita a que los jugadores lean las peleas de una forma distinta e incluso invita a que los más nuevos contendientes se acerquen a la experiencia.
⚔️ La llegada de Vendetta como punto de inflexión
Vendetta no solo llena un espacio vacío: redefine cómo se interpreta la distancia, el peligro y el ritmo de pelea en Overwatch 2. Su presencia obliga a leer los duelos a otro tempo, castiga la distracción y recompensa a quienes dominan ciclos de habilidades precisos. En un elenco que rara vez se ha atrevido a experimentar con daño cuerpo a cuerpo, la ‘Lupa’ llega como una respuesta contundente y, al mismo tiempo, como señal de hacia dónde podría moverse el diseño de héroes en el futuro.
Went looking for Vendetta's kit and found our new main instead 🐺
— Overwatch (@PlayOverwatch) November 20, 2025
Try out her brand new abilities on the battlefield when her Hero Trial starts Nov 26 ⚔️ pic.twitter.com/Rcw42oOlKx
