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Reglamento: todo lo que tenés que saber para la RWC de Francia 2023

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El Mundial está a la vuelta de la esquina y World Rugby dio a conocer las reglas del torneo. ¿Cómo serán los desempates? ¿Qué pasa si se suspende un partido? Todas las respuestas que tenés que saber para llegar bien informado.

ETAPA DE GRUPOS

La primera etapa del torneo será la de grupos donde los 20 equipos se dividieron en 4 grupos de 5 selecciones cada uno. La fase de zonas consistirá en una rueda en la que los equipos jugarán todos contra todos dentro de la zona. Se jugarán diez partidos en cada zona, totalizando 40 en la primera etapa de grupos del torneo.

La puntuación será de 4 puntos para el ganador, 2 por empate y 0 para el perdedor. Sin embargo, podrán sumar 1 punto bonus aquellos equipos que marquen 4 o más tries o que pierdan por 7 o menos puntos.

Una vez que se termina la etapa de grupos, se producirá la clasificación a cuartos de final, instancia a la cual accederán los dos primeros equipos de cada zona. Si a la finalización de la fase de zonas, dos o más equipos están igualados en puntos de partido acumulados, se aplicarán los siguientes criterios en el orden siguiente hasta que uno de los equipos pueda ser declarado como el mejor clasificado:

▪ El ganador del partido en el que los dos equipos igualados han jugado entre sí será el mejor clasificado.

▪ El equipo que tenga la mejor diferencia entre puntos a favor y puntos en contra en todos los partidos de su zona será el mejor clasificado.

▪ El equipo que tenga la mejor diferencia entre tries a favor y tries en contra en todos los partidos de su zona será el mejor clasificado.

▪ El equipo que haya marcado mayor cantidad de puntos en todos los partidos de su zona será el mejor clasificado.

▪ El equipo que haya marcado mayor cantidad de tries en todos los partidos de su zona será el mejor clasificado.

▪ En caso que no se resuelva el empate después de computar los pasos 1 a 5, el equipo que esté mejor ubicado en el Ranking Mundial Oficial de World Rugby al 2 de octubre de 2023 determinará al equipo mejor clasificado.

Aclaración: en caso de empate entre tres o más equipos al final de la fase de zonas, una vez que se haya determinado el equipo mejor clasificado siguiendo los criterios anteriores, para determinar el siguiente equipo mejor clasificado se repetirá el proceso comenzando por el criterio 1.

ETAPA DEFINITORIA

Para los Partidos de cuartos de final, semifinales, Final de Bronce y la Final, si los Equipos terminan empatados a la finalización del Partido el ganador se determinará mediante los siguientes criterios secuenciales:

- Tiempos suplementarios. Después de un intervalo de 5 minutos, se jugarán tiempos suplementarios completos (denominados en esta Sección “Tiempos Suplementarios Normales”) de 10 minutos cada etapa (con un intervalo de 5 minutos). Para que no haya dudas, los Equipos deben permanecer en el Campo de Juego.

- Muerte súbita: si el resultado estuviera empatado a la finalización de los Tiempos Suplementarios Normales, después de un intervalo de 5 minutos, se jugará un tiempo suplementario adicional de 10 minutos como máximo (denominado en esta Sección “Muerte Súbita”). A la finalización de los Tiempos Suplementarios Normales los Equipos intercambian lados y el Equipo que haya efectuado la salida de mitad de cancha del primer tiempo de los Tiempos Suplementarios Normales también efectuará la salida de mitad de cancha para la Muerte Súbita. Durante este período el primer Equipo que marque puntos será declarado ganador.

- Competición de kicks: si después de este período de Muerte Súbita no pudiera declararse un ganador, se organizará una competición de kicks entre los dos Equipos como se establece en la Sección 5.2.6. El ganador de esa competición será declarado ganador del Partido.

Se realizarán 5 envíos a los palos los jugadores que estaban en el perímetro de juego en el momento de la finalización del período de Muerte Súbita. Para que no haya dudas, no podrá participar en la competición de kicks en ningún momento ningún Jugador sustituido (incluido por lesión, HIA y/o sangre) expulsado o suspendido temporalmente que no estuviera en el Campo de Juego a la finalización del período de Muerte Súbita. Cada capitán de Equipo debe nominar cinco jugadores para participar en la competición de kicks y el orden en el que los jugadores tomarán los puntapiés debe ser especificado al árbitro antes del comienzo de la competición de kicks.

El árbitro llamará a los capitanes de los dos Equipos al centro del perímetro de juego y organizará un sorteo con una moneda. El Equipo B elegirá el lado de la moneda. El ganador del sorteo elegirá qué Equipo pateará primero.

Los cinco jugadores de cada Equipo efectuarán un kick desde el suelo al goal desde tres diferentes lugares, todos ellos sobre la línea de 22 metros, como sigue:

Posición 1: directamente frente a los postes

Posición 2: sobre la línea de 15 metros del lado izquierdo mirando de frente a los postes

Posición 3: sobre la línea de 15 metros del lado derecho mirando de frente a los postes

Si una vez que cada Equipo ha completado sus cinco puntapiés, hay una misma cantidad de puntapiés exitosos, la competición continúa con un esquema de “muerte súbita”, siguiendo el mismo orden de pateadores usado en los primeros cinco puntapiés.

La competición continuará con dos puntapiés por vez (uno de cada Equipo) avanzando progresivamente a través de las tres posiciones especificados arriba comenzando en la posición 1 (y repitiendo el proceso si fuera necesario) hasta que un Jugador tenga éxito con su puntapié y el Jugador del otro Equipo que tome el mismo puntapié falle. Una vez que esto ocurra, el Equipo del jugador que tuvo éxito en el kick será declarado ganador.

Los Jugadores deben ser nominados inmediatamente del requerimiento del árbitro. Una vez que se haya entregado la pelota a un Jugador en el área del puntapié, deberá efectuar el puntapié dentro del tiempo de un minuto. Si se demorara más, el árbitro declarará nulo el puntapié.

Si un jugador se lesiona durante la competición de kicks este jugador puede ser reemplazado. Si es necesario un reemplazo, el Equipo puede recurrir a un pateador de reemplazo, pero solo puede seleccionarlo de los 10 jugadores restantes que estaban en el Campo de Juego al final de la Muerte Súbita. Para que no haya dudas, un jugador que no estaba en el Campo de Juego al final de la Muerte Súbita no puede participar en la competición de kicks.

SUSPENSIÓN, DEMORAS, POSTERGACIONES O CANCELACIONES

En circunstancias en que RWCL lo considere necesario y/o apropiado podrá requerirse que los Partidos sean demorados, postergados, suspendidos o cancelados. Todas las decisiones en este aspecto serán tomadas por el Director del Torneo y comunicadas a los Equipos por RWCL tan pronto como sea posible.

COVID-19

Las interrupciones de Partidos causadas por circunstancias relacionadas con el Covid-19 se tratarán de acuerdo con los Protocolos Covid-19 y/o la Sección 16 del Contrato de Participación, Cláusula 9, a discreción de RWCL.

CAUSADA POR UNA UNIÓN PARTICIPANTE

Cuando la demora, suspensión, postergación o cancelación de un Partido se considere por parte del Director del Torneo que fue causada por una Unión Participante, que no esté actuando bajo instrucciones de un Oficial del Partido o Comisionado del Partido, esa Unión Participante, de acuerdo con las disposiciones del Contrato de Participación, estará sujeta a las decisiones de RWCL relacionadas con la pérdida del Partido y sanciones financieras y/o de otro tipo según corresponda.

DEMORA

Cuando un Partido de zona no pueda comenzar a la hora programada se considerará demorado. Las decisiones sobre la demora de Partidos serán tomadas lo antes posible. Siempre que sea posible, y sin comprometer la preparación de los Equipos y de los Jugadores, RWCL se esforzará por garantizar que un Partido comience a la hora programada para su kick off, según la Planilla de Actividades del Día del Partido. Esto es importante para la integridad del torneo y la maximización de la audiencia global del deporte.

1. En el caso de que un equipo arribe a la Sede del Partido más tarde de la hora programada por razones ajenas a su voluntad, como retrasos en el tráfico, el Equipo dispondrá de un mínimo de 45 minutos para su entrada en calor y realizar otros preparativos previos al partido.

2. Cuando sea probable que un Equipo arribe tarde a la Sede del Partido y, por lo tanto, se prevea un retraso en el inicio del mismo, y el Equipo contrario haya llegado a tiempo, el equipo contrario tendrá derecho a continuar con su entrada en calor y preparativos tal como estaba previsto, si así lo desea. El Equipo contrario no tiene que esperar el arribo del Equipo que llega tarde para comenzar su entrada en calor, pero debe respetar los cambios en los tiempos de la planilla de actividades, por ejemplo, el sorteo con la moneda, la revisión de botines, etc.

3. Si la llegada tardía de un Equipo a la Sede del Partido se debe a sus propias acciones, tales como la salida tardía del hotel del Equipo, el Equipo tendrá un mínimo de 45 minutos para realizar la entrada en calor y otros preparativos del Equipo antes del Partido. Dicha llegada tardía puede constituir un incumplimiento de los Términos de Participación bajo la Sección 15.

4. Si un Equipo llega a la Sede del Partido dentro de los 45 minutos de la hora de inicio programada, el Partido se retrasará un minuto por cada minuto que el Equipo llegue dentro de ese tiempo. Por ejemplo, si un Equipo llega 40 minutos antes de la hora de inicio del partido, el inicio se retrasará 5 minutos. No se tomará ninguna decisión sobre retraso de un Partido fuera de la política mencionada sin consultar a la Transmisora Anfitriona en la Sede y a la IBC y sin la aprobación del Director del Torneo (vía el Comisionado del Partido).

ETAPA DE GRUPOS

PARTIDO DEMORADO

Cuando un Partido de zona no pueda comenzar a la hora programada se considerará demorado. Las decisiones sobre la demora de Partidos serán tomadas lo antes posible el Día del Partido y comunicadas a los Equipos por el Comisionado del Partido.

PARTIDO CANCELADO

Cuando un Partido de zona no pueda comenzar en el día en que fue programado será considerado cancelado, a menos que (i) RWCL (actuando razonablemente) puede hacer todos los arreglos alternativos necesarios para que el Partido se celebre en la misma Sede o para reubicar el Partido en una Sede alternativa dentro de las 48 horas posteriores a la hora de inicio programada y (ii) RWCL está razonablemente convencido de que no hay ningún compromiso indebido con las consideraciones de bienestar del jugador. En caso de que RWCL determine que el partido se cancele, el resultado se declarará como un empate y los Equipos recibirán dos puntos de Partido cada uno y no se registrará ninguna marcación de puntos. Para que no haya dudas, no se concederán puntos bonus.

PARTIDOS SUSPENDIDOS

Cuando un Partido de zona sea interrumpido después del comienzo y no pueda completarse en el mismo día, no será reprogramado para el día siguiente y se considerará suspendido.

En esa situación se aplicarán los siguientes procedimientos:

1. Cuando un Partido sea suspendido ya sea en el entretiempo o en cualquier momento durante el segundo tiempo, el resultado en el momento de la suspensión será considerado definitivo y usado para determinar el resultado del Partido.

2. Cuando un Partido sea suspendido en cualquier momento durante el primer tiempo, el resultado será declarado un empate a los efectos de los puntos de Partido, sin embargo cada Equipo mantendrá sus puntos marcados al momento de la suspensión. Cualquier punto bonus por haber marcado cuatro tries en el momento de la suspensión será también retenido por los Equipos involucrados en los Partidos de zona suspendidos.

PARTIDOS QUE SE DEMORAN, CANCELAN O SUSPENDEN EN PARTIDOS ELIMINATORIOS

PARTIDO DEMORADO

Cuando un Partido eliminatorio no pueda comenzar a la hora programada, se considerará demorado. Las decisiones sobre la demora de Partidos serán tomadas lo antes posible en el Día del Partido y serán comunicadas a los Equipos por el Comisionado del Partido.

PARTIDOS POSTERGADOS

Cuando un Partido eliminatorio no pueda comenzar en el día programado para el Partido, se considerará postergado y será reprogramado para jugarse dentro de los dos días siguientes al día programado para el Partido o un período más largo según lo que disponga RWCL.

PARTIDOS SUSPENDIDOS

Cuando un Partido eliminatorio sea interrumpido después del comienzo y no pueda completarse en el mismo día, se considerará suspendido.

En tales situaciones se aplicarán los siguientes procedimientos:

1. Cuando un Partido tenga que ser suspendido ya sea en el entretiempo o en cualquier momento durante el segundo tiempo o en cualquier período adicional de juego, el resultado en el momento de la suspensión será considerado definitivo y usado para determinar el resultado del Partido.

Si el resultado es un empate, entonces el ganador será determinado mediante la aplicación secuencial de los siguientes criterios:

▪ El Equipo que haya marcado mayor cantidad de tries en ese Partido en particular.

▪ El Equipo con la mayor cantidad de puntos de Partido en la fase de zonas.

▪ El Equipo que en todos sus Partidos del Torneo tenga la mejor diferencia entre puntos marcados a favor y puntos marcados en contra.

▪ El Equipo que en todos sus Partidos del Torneo tenga la mejor diferencia entre tries a favor y tries en contra.

▪ El Equipo que en todos sus Partidos del Torneo haya marcado más puntos.

▪ El Equipo que en todos sus Partidos del Torneo haya marcado más tries.

▪ Cuando todos los criterios enunciados no permitan determinar un ganador, el ganador será el Equipo que esté mejor ubicado en el Ranking Mundial oficial de World Rugby en el momento en que estaba programado para ser jugado el Partido (este criterio no se aplicará para la Final; en el caso en que el ganador de la Final no pueda ser determinado con los criterios enunciados arriba los dos Equipos serán declarados ganadores en forma conjunta).

2. Cuando un Partido deba ser suspendido en cualquier momento durante el primer tiempo, el Partido será jugado nuevamente en forma completa dentro de los dos días siguientes al Día programado del Partido, en la misma Sede, o si fuera necesario en una Sede alternativa según lo que disponga RWCL, por lo que resta hasta el final o un período más largo según lo que disponga RWCL.

PARTIDOS CANCELADOS

Cuando un Partido eliminatorio no pueda comenzar dentro de los dos días siguientes al Día programado del Partido (o un período más largo según lo dispuesto por RWCL), o sea suspendido antes del entretiempo y no pueda ser postergado y reprogramado dentro de ese período, será considerado como cancelado.

En esa situación se aplicarán en orden secuencial los siguientes criterios para determinar el ganador del Partido cancelado:

▪ El Equipo con la mayor cantidad de puntos de Partido en la fase de zonas (aplicable en cuartos de final y semifinales),

▪ El Equipo que en todos sus Partidos del Torneo tenga la mejor diferencia entre los puntos marcados a favor y los puntos marcados en contra;

▪ El Equipo que en todos sus Partidos del Torneo tenga la mejor diferencia entre los tries marcados a favor y los tries marcados en contra;

▪ El Equipo que en todos sus Partidos del Torneo haya marcado más puntos;

▪ El Equipo que en todos sus Partidos del Torneo haya marcado más tries;

▪ Cuando todos los criterios enunciados no permitan determinar un ganador, el ganador será el Equipo que esté mejor ubicado en el Ranking Mundial oficial de World Rugby en el momento en que estaba programado para ser jugado el Partido (este criterio no se aplicará para la Final: en el caso que no se pueda determinar el ganador de la Final con los criterios enunciados arriba, los dos Equipos serán declarados ganadores en forma conjunta).

Fuente: World Rugby